Derechos reservados Caissa es Ajedrez 2004
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¿De donde viene el Ajedrez?
Cuentan algunas leyendas qué hace muchos años, en un país llamado la India, fue inventado el juego de ajedrez. Se dice que los habitantes de este país llamaban a este juego chaturanga. Los árabes son los primeros en cambiar ciertas reglas del juego y después de muchos años los europeos comenzaron a jugarlo. Para ese momento ya el ajedrez era un juego muy popular y se practicaba por el mundo entero.

El ajedrez es un juego muy antiguo tiene miles de años se cree que se originó en los siglos IV y VII A-C en la India. Originalmente, se le denominaba “Chaturanga” que significa “cuatro miembros” y hace referencia a las cuatro fuerzas del ejército hindú: infantería (peones), caballería (caballos), elefantería (torres) y los carros (alfiles). En aquel entonces jugaban 4 personas y con 4 colores de piezas: blanco, amarillo, rojo y negro. Más adelante, el Chaturanga se trasladó a Persia, donde se lo denominó “Chatrang”. Fue entonces cuando se comenzó a jugar con dos jugadores. El caballo es la única pieza que no ha sufrido modificaciones en su movimiento y denominación a lo largo de la historia. Por ello, y por su peculiar movimiento, se ha convertido en la pieza símbolo del Ajedrez.


Los árabes adaptaron el nombre del juego a su propia lengua y lo llamaban “Shantraj”  y con el tiempo, el juego llegó a la península ibérica, donde se le denominó “Al Xadraz”y luego a Occidente donde tomó su nombre actual, “Ajedrez”. En aquellos tiempos, era común hacer 10 ó 12 movimientos seguidos, sin tener en cuenta los movimientos del contrario, y tras ellos comenzaba la partida. Los árabes fueron los que se encargaron de iniciar la divulgación del ajedrez, además hicieron los primeros cambios de algunas reglas y poco a poco fue llegando este juego a España y al resto de Europa, haciéndose cada vez más popular en todo el mundo y poco o poco, el Ajedrez pasó a ser un juego  popular y Comenzaron a organizarse Torneos de Ajedrez.
Conoce los orígenes y la historia del AJEDREZ y de forma instructiva aprende a jugarlo!
Por E.N. Luis Flores
La Leyenda de Sissa
Hace mucho.... mucho tiempo, en un reino muy lejano, vivía un rey muy rico, bondadoso que era muy amado por su pueblo, tenia un hijo a quien  amaba mucho , el rey siempre estaba pendiente de sus asuntos y velaba por que a nadie le hiciera falta nada, su fama traspasaba todas las  fronteras tanto  que dicha fama llegó a oídos de unos mercenarios que planearon adueñarse del reino y de sus riquezas por  lo que decidieron invadirlo. El rey al ver que su pueblo estaba en peligro no tuvo mas opción que ir a la guerra y ordenó a su hijo que comandara el ejercito para defenderlo de aquellos terribles  mercenarios, aunque el rey ganó, fue tal la batalla que en la misma perdió a su amado y único hijo.

A causa de esta terrible tragedia se puso muy triste y decidió encerrarse en su castillo a recordar la batalla  reviviéndola una  y otra vez y en ninguna podía salvar a su hijo y a su reino al mismo tiempo.
Era tal su tristeza que no hablaba con nadie y descuido los deberes del reino. Uno de sus fieles súbditos llamado Sissa, al ver el estado en que el rey se encontraba y preocupado por el futuro del rey y de  su pueblo, se presentó ante el rey con un juego. El rey se entusiasmó, quizás por que el juego simulaba la batalla que se acababa de librar. El juego le enseñó que para ganar había que sacrificar piezas valiosas, entendiendo así que el sacrificio de su hijo fue necesario para ganar y proteger al pueblo. A dicho juego de estrategias lo llamó ajedrez. El rey quedó tan agradecido con el genial invento que decidió recompensar a Sissa con lo que él pidiera. !Pide lo que quieras¡ le dijo el rey a Sissa.



Sissa respondió:. Señor mi recompensa es verlo a usted y a mi pueblo nuevamente feliz.
Ante la insistencia del rey el fiel Sissa pidió lo siguiente: Señor me conformo con un grano de  trigo en la primera casilla del tablero, dos granos de trigo por la segunda, cuatro por  la tercera, ocho por la cuarta,  y así sucesivamente hasta completar las sesenta y cuatro casillas que componen el tablero de ajedrez. El rey sorprendido y un poco indignado por la modesta petición de Sissa, pidió a los matemáticos de su reino que calcularan el número de granos de trigo  y le dieran inmediatamente la bolsita de trigo .
Al cabo de unas horas, el rey viendo que Sissa no recibía su recompensa preguntó a los matemáticos del reino.
¿ Qué pasa que todavía no han dado la recompensa a Sissa?
Los matemáticos respondieron: ¡señor estamos calculando!
¿Calculando? se pregunto extrañado el rey y les ordenó a los matemáticos darse prisa
Así pasaron las horas hasta que los matemáticos informaron al rey que era imposible cumplir con la petición.
y el  rey pregunto: ¿ Cual es la cantidad de grano que debemos darle a Sissa?
y los matemáticos respondieron:
Señor ni con todo el trigo de todo el reino ni con el trigo de todo el mundo, ni con el trigo cosechado por mas de 100 años se podría pagar semejante cantidad.
El rey maravillado por la inteligencia de Sissa lo nombró su consejero y gran visir.

La asombrosa cifra es ¡¡¡¡ 18446744073709600000!!!!  (dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, seiscientos mil granos)  cuya expresión matemática ¡actual! es 264 dos elevado a la 64
¿Que es el Ajedrez?
El ajedrez es un juego donde participan dos personas. Se juega sobre un tablero de 64 casillas de colores alternos; es decir casillas oscuras y claras. El juego consta de 32 piezas, 16 claras (mejor conocidas como blancas) y 16 oscuras (también llamadas negras). Cada jugador dispone de 16 piezas que bien pueden ser oscuras o claras según les corresponda. Tienen también un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Cada pieza ocupa una casilla a la vez. Las piezas claras inician la partida y cada jugador dispone de un turno para mover. El juego persigue dar jaque mate al rey contrario para ganar la partida.

El Terreno de Juego
Para jugar al ajedrez se requiere de un espacio de juego llamado tablero.  Este tiene 64 casillas del mismo tamaño y colocadas de igual forma. Cada casilla tiene forma cuadrada y el tablero las tiene de colores diferentes, uno claro llamado blanco y otro oscuro llamado negro.  Casilla clara siempre debe ir a la derecha de cada jugador.
El tablero de ajedrez está formado por filas, columnas y diagonales

La torre se mueve en línea recta a través de una fila o de una columna, es decir, horizontal o verticalmente. Puede moverse tantas casillas como se quiera, si no hay una pieza de su color que la obstruya.
EL  ALFIL

El alfil se mueve en diagonal. Tenemos dos alfiles, uno para las casillas claras y otro para las casillas oscuras.  Deben permanecer toda la partida en el color de las casillas que les corresponda al inicio del juego.
LA DAMA
La dama es la pieza más importante del ajedrez dado la libertad de sus movimientos; puede moverse por las filas, por las columnas y las diagonales. Al igual que el alfil y la torre puede moverse por las casillas de forma ilimitada siempre y cuando estas no estén ocupadas por otras piezas.
EL REY
El rey sólo puede moverse una casilla a la vez en cualquier dirección, siempre y cuando no esté ocupada por una pieza de su mismo bando.
LA TORRE
LOS PEONES
Cuando el peón alcanza la última fila de su lado opuesto puede ser promovido ó cambiado a otra pieza de su mismo bando ó color (exceptuando al peón!).
Dependiendo de la posición el peón es promovido a la pieza que más convenga. Por lo general se cambia a Dama.

Los peones siempre se mueven hacia adelante en línea recta y no pueden retroceder. Al inicio del juego pueden elegir entre avanzar una o dos casillas hacia adelante.

Posterior a esta jugada solo podrán moverse una casilla hacia adelante a la vez.
El peón captura en forma diagonal y ocupa la casilla de la pieza capturada, lo que quiere decir que cambia de columna y se moverá por la columna a la cual cambio.
EL CABALLO

Esta pieza es la única que puede saltar por encima de las otras, bien sea de su mismo bando o del otro bando. Su movimiento lo realiza formando una L de 3 casillas, es decir; dos hacia adelante y una al lado. Salta pasando de una casilla clara a una oscura o viceversa, pero nunca  a una casilla del mismo color que la casilla de procedencia. Salta haciendo una L de 03 casillas. Salta de una casilla oscura a una casilla clara.
El enroque es una jugada especial, que se realiza con el rey y una torre. Es el único movimiento en el que se permite mover dos piezas en la misma jugada. Se realiza con el rey y cualquiera de las dos torres, siempre en la posición inicial de ambas piezas, de la siguiente manera: el Rey se mueve dos casillas en dirección a la torre con la que piensa enrocarse, a continuación y formando parte de la misma jugada, dicha torre pasa por encima del rey y se coloca a su lado, justo en la casilla siguiente.
EL ENROQUE
Hay cuatro circunstancias que hacen imposible el enroque:

1) Cuando el rey está en jaque. Así no es posible contrarrestar un jaque mediante el enroque. Sin embargo más tarde, evitado el jaque, si será posible el enroque.
2) Cuando una de las dos piezas participantes, el rey o la torre, han sido movidas previamente, aun cuando luego hayan vuelto a la posición original. Es decir, no pueden haber hecho ninguna jugada en la partida, lo que impediría definitivamente el enroque. Es de hacer notar que si una de las torres ha sido movida, eso impide para siempre el enroque con dicha torre, pero todavía será posible el enroque con la otra torre. En cambio si es el Rey la pieza que ha sido movida, ya no será posible ningún enroque.
3) Cuando entre el Rey y la Torre hay alguna pieza, tanto propia como contraria, ya que no es posible saltar sobre ellas.
4) Cuando la casilla que debe cruzar el Rey está amenazada por alguna pieza enemiga, y con mayor motivo, si lo está la casilla donde se coloca dicho Rey, ya que eso sería dejarlo en jaque. 
MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
LEYENDAS QUE ES EL AJEDREZ? MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
 
 
 
Diagonal
Columna
Fila